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Aventurez-vous dans le Vile Preview : un victorien

Jul 27, 2023

Venture to the Vile a cliqué avec moi la première fois que j'ai changé de couche pour résoudre un puzzle. J'essayais d'atteindre un levier qui ouvrirait une porte plus loin, mais il n'y avait pas un levier dans la zone sur laquelle je n'avais pas appuyé, et aucun de ceux sur lesquels j'avais ouvert la porte. Puis je me suis souvenu que l'un d'eux avait prolongé un pont jusqu'à une zone en arrière-plan. Alors je suis retourné vers le pont, je suis passé au calque en arrière-plan, j'ai travaillé jusqu'au levier, et bingo : une porte ouverte. J'adore qu'un plan se déroule sans accroc.

Venture to the Vile est un Metroidvania 2D avec une touche. Il se déroule dans un monde en 3D et vous pouvez basculer entre les zones au premier plan et en arrière-plan tant que vous trouvez un chemin pour vous y rendre. Vous voyez quelque chose de cool ? Vous pouvez probablement y aller. Le développeur Studio Cut to Bits veut mettre l'accent sur l'exploration et le sentiment de surprise dans Venture to the Vile, et d'après le temps que j'y ai passé, je pense qu'ils ont réussi.

Une partie de l'attrait de Venture to the Vile est le monde lui-même. Venture to the Vile se déroule dans et autour de la ville de Rainybrook, où une substance mystérieuse appelée The Vile corrompt tout, transformant les habitants d'un monde autrement charmant et coloré en monstruosités horribles. Rainybrook s'inspire de la période victorienne, et vous pouvez le voir dans l'architecture de la ville elle-même et les masques que portent les personnages. En parlant de personnages, le casting de Venture to the Vile a beaucoup de personnalité, du Dr Crow, qui veut vous disséquer, au sympathique boucher de la ville, ou les deux gars louches qui ne veulent vraiment pas que vous écoutiez leur conversation. Rainybrook est au cœur de Venture to the Vile : d'autres personnages vous donneront des quêtes et vous pourrez visiter les nombreux magasins de la ville pour améliorer les capacités que vous acquerrez en… ahem, en vous aventurant dans le vile.

Venture to the Vile propose également une météo dynamique et un cycle jour / nuit et ce n'est pas seulement pour le spectacle. La météo et l'heure de la journée changeront où se trouvent les personnages, quels monstres habitent un environnement, les quêtes que vous pouvez prendre et faire, le récit que vous vivrez et les améliorations que vous trouverez.

C'est là, bien sûr, qu'intervient le gameplay réel. Venture to the Vile, le héros anonyme et masqué par un cerf, est à la recherche de son amie Ella, qui a disparu dans le Vile. Entrer dans le Vile est dangereux ; il corrompt tout ce qu'il touche : les plantes, les animaux, les gens, etc. Notre héros au masque de cerf a cependant quelques outils dans sa manche pour riposter. Il peut attaquer les ennemis avec la lame rétractable sortant de son bras, parer les attaques ennemies télégraphiées et faire un double saut. J'étais au début, donc mon ensemble de capacités n'était pas aussi robuste qu'il le serait plus tard, mais il me semblait bien et approprié à l'environnement que j'explorais. Vous pouvez économiser dans les camps pour reconstituer les objets de guérison, mais cela redonne également vie aux ennemis vaincus, ce qui permet de prendre des décisions intéressantes en matière de risque et de récompense si vous devez revenir en arrière. Naturellement, vous devrez le faire si vous voulez tout voir. La météo dynamique et le cycle jour/nuit de Venture to the Vile s'ouvrent. J'ai le plus apprécié Venture to the Vile quand il m'a demandé de faire un peu de tout: basculer entre les différentes couches du monde pour résoudre des énigmes, combattre des monstres Vile corrompus et mélanger mes capacités de plate-forme de base avec des ajouts environnementaux comme des tyroliennes.

En fait, j'étais tellement dedans que je n'avais pas réalisé que j'étais entré dans un combat de boss contre la sauterelle la plus en colère du monde jusqu'à ce qu'il commence. Comme le reste de Venture to the Vile, le combat était un mélange de plate-forme et de combat. J'ai passé la majeure partie du combat à éviter la sauterelle, qui a attaqué sous différents angles, a engendré Vile sur des plates-formes pour limiter mes mouvements et a lancé une attaque à zone d'effet qui m'a forcé à esquiver, ne le frappant que lorsqu'il s'est arrêté pour respirer après une vague d'attaques. Le combat n'était pas complexe, mais c'était suffisant pour me garder sur mes orteils, et j'ai à peine prévalu. Ma récompense était une capacité de tiret.

Vous voyez, tuer des ennemis dans la monnaie de récompense Vile qui peut être utilisée à Rainybrook, mais tuer des boss comme la sauterelle permet également au protagoniste d'absorber ses capacités. Absorber Vile signifie devenir de plus en plus comme les monstres que vous combattez, ajoutant une accroche intrigante au récit. J'étais ravi d'essayer le tiret par moi-même, mais la section jouable de la démo s'est terminée là.

Cependant, j'ai pu voir à quoi ressemblait Venture to the Vile un peu plus tard grâce à une émission sans intervention de Studio Cut to Bits. Dans celui-ci, notre héros masqué de cerf explorait un moulin à vent envahi par Vile. En plus du tableau de bord que j'avais déverrouillé, qui peut être utilisé aussi bien dans les airs qu'au sol, il possédait également la capacité séculaire de Metroidvania à sauter au mur et un bras tentaculaire qui lui permettait de sauter vers des points de grappin à proximité. Le moulin à vent avait plus de couches que l'environnement que j'avais vu plus tôt et était beaucoup plus vertical. Le traverser signifiait utiliser ces capacités et manipuler les machines internes du moulin à vent en chevauchant des tapis roulants, en faisant du stop sur des points de grappin et en libérant des engrenages en bois du Vile tout en naviguant sur des obstacles environnementaux et en luttant contre des araignées et des rats infestés de Vile.

Le segment s'est terminé par un combat de boss en plusieurs étapes contre un tentacule géant. C'est un combat complexe, les joueurs devant faire face aux attaques de l'œil en plus des dangers de la scène, un tapis roulant mobile qui peut changer de direction et des points de grappin à corde. J'ai hâte d'y jouer pour moi.

Honnêtement, cette dernière phrase résume ce que je ressens à propos de ce que j'ai joué et vu de Venture to the Vile. Studio Cut to Bits développe une Metroidvania unique, littéralement superposée, avec un art magnifique et un monde intrigant, et j'ai hâte de voir plus de ce qui nous attend – et en quoi notre protagoniste masqué de cerf pourrait se transformer – à l'avenir.

Will Borger est un écrivain de fiction nominé par Pushcart et un pigiste de l'IGN. Son travail a également été publié sur TechRadar, GameSkinny, DigitiallyDownloaded.net et Into the Spine. Il se spécialise dans la couverture des jeux de combat, des jeux d'action, des jeux de stratégie et des jeux de tir à la première personne. Vous pouvez discuter avec lui sur Twitter @bywillborger.